[Black Temple] Taktyki 

Zofia Dzieniszewska - zapiski

High Warlord Naj'entus 3 794 000 HP
Enrage Timer - 8 minut



Abilities:
    lNeedle Spine – rzuca „ig³±” w 3 losowe osoby zadaj±c im 2,8k-3,2k Physical dmg + 2,2k-2,5k Frost dmg wszystkim w zasiêgu 6 yardów od tych osób. Boss wymaga rozstawienia, aby zredukowaæ damage obrywany przez raid.
    lImpaling Spine – rzuca w losowy target muszl±, która przybija cia³o do ziemi i powoduje stuna. Zadaje 4,5k-5k Physical dmg + 2,7k dmg co 3sek. Debuff trwa a¿ kto¶ wyci±gnie muszlê z cia³a - zazwyczaj jest to najbli¿sza osoba.
    lTidal Shield – skill u¿ywany co 60sek. Boss rzuca na siebie tarczê i staje siê Immune na obra¿enia. Poza tym odnawia 1% HP co 2sek. Aby ¶ci±gn±æ t± tarczê nale¿y u¿yæ muszli, któr± siê przed chwil± zlootowa³o z kolegi. Po ¶ci±gniêciu tarczy Raid obrywa za 8,5k Frost dmg. Resistowalne; Ice Block, Divine Shield i Cloak of Shadow dzia³aj± na to.


Taktyka:
Rozstawienie:

Boss jest tankowany na ¶rodku sali, Raid jest rozproszony wokó³ niego. Tank powinien mieæ 10-15sek dla zbudowania porz±dnego aggro, aby DPSi wyrobili przed skoñczeniem siê many Healerów. Pierwszy Tidal Shield nast±pi po 60sek od pullu (pamiêtajmy, ¿e gdy zdejmiemy Shielda Raid zarobi za 8,5k dmgu, wiêc przed zdjêciem wszyscy musz± mieæ powy¿ej 8,5k HP). ¦rednio co 20sek Boss bêdzie rzuca³ Needle Spine w losowo wybran± osobê, chocia¿ zdarza³o siê tak, ¿e w jednym przej¶ciu by³y 3 muszle a w nastêpnych nie by³o, wiêc trzeba tego pilnowaæ. Co do muszli to powinno siê zrobiæ miejsce w backpacku np. w pierwszym slocie, aby mieæ j± pod rêk± i nie daæ Bossowi siê uleczyæ. Enrage nie jest tutaj jakim¶ szczególnym utrudnieniem - zazwyczaj walka trwa 3-4 minuty. Warto trzymaæ Wound Poisony lub Mortal Strike na Naj'entusie - zawsze to mniej siê uleczy. I tak powtarzamy to do zabicia Bossa…

How to kill: High Warlord Naj'entus [YouTube]:
http://www.youtube.com/watch?v=ygr-NHSXdec&feature=player_embedded



Supremus 4 552 800 HP
Enrage Timer - 15 minut



Setup raidu:
    l2 Tanków;
    l7 Healerów;
    lDPSem mo¿e byæ ka¿da klasa aczkolwiek Ranged DPS jest tutaj efektywniejszy.


Abilities:
    lMolten Flame – wysy³a strugê niebieskiego ognia na losowego gracza, robi to zarówno w 1 jak i 2 fazie. Ogieñ zadaje po 3k Fire dmg co sek, nale¿y z niego jak najszybciej wybiegaæ. U¿ywa tej umiejêtno¶ci co ok. 20sek.
    lHateful Strike – potê¿ne melee obra¿enia zadawane celowi z najwiêkszym HP w jego zasiêgu ciosów znajduj±cym siê wysoko w aggro-li¶cie. Cloth dostaje z tego za 24k, dobrze ubrany Druid w Bear Formie za ok. 6-7k.
    lGaze – wybiera cel spo¶ród Raidu i porusza siê w jego kierunku z ok. 90% normalnej szybko¶ci. Po ok. 10sek zmienia cel i pod±¿a do innego gracza, robi tak tylko w 2 fazie.
    lMolten Punch - na pocz±tku pod±¿ania za celem w 2 fazie w zasiêgu ok. 40 yardów od niego potrafi kopn±æ i odrzuciæ cel za ok. 5k Physical dmg.
    lVolcanice Geyser – podczas 2. fazy przywo³uje wulkany, z których wyrzucane s± niebieskie kulki, które w obrêbie wulkanu uderzaj± za 4,5k Fire dmg.


Taktyka:
Rozstawienie:


*Faza 1:
Dwóch Tanków powinno podbiec do Supremusa i tankowaæ go, reszta Raidu powinna rozci±gaæ siê doko³a. Ranged klasy przez ca³± walkê nie powinny staæ blisko niego. W fazie 1 to tylko tankowanie Bossa i max dps z tym, ¿e nie mo¿na przebijaæ aggro Tanków - szczególnie Melee DPS. Supremus bêdzie u¿ywaæ Hateful Strike - ten atak zadaje ok. 7k dmg co jakie¶ 5sek cz³onkowi grupy przy Bossie z najwy¿szym HP. Zazwyczaj jest to OT, który powinien byæ jak najszybciej wyleczony. Tank powinien jak najszybciej zbudowaæ jak najwiêksze aggro, aby pozosta³e klasy mog³y uzyskaæ jak najwiêkszy dps. Heal musi byæ w pogotowiu gdy¿ Boss potrafi nie¼le przywaliæ i czêsto HP Tanka po jednym ciosie mo¿e spa¶æ o po³owê, ponadto nale¿y utrzymywaæ pe³ne HP na OT. Co do Raidu - teoretycznie na tej fazie nikt nie powinien dostawaæ obra¿eñ no chyba, ¿e zamuli i nie ucieknie od Molten Flame – b³êkitnego ognia. Melee DPS powinien szczególn± uwagê zwracaæ na ogieñ gdy¿ bicie Bossa w nim skoñczy siê niechybn± ¶mierci±. Range DPS równie¿ powinien od tego uciekaæ widz±c, ¿e ogieñ zbli¿a siê do nich - nie zmienia on kierunku, wiêc nie powinno byæ z tym problemów.
Po 60 sekundach takiego bicia Supremus wchodzi w 2. fazê...

**Faza 2:
Ta faza jest znacznie bardziej wyniszczaj±ca… i dopiero na niej widaæ umiejêtno¶ci poszczególnych graczy. Gdy Supremus skieruje swoj± uwagê na którym¶ z cz³onków Raidu, ta osoba musi jak najszybciej od niego uciekaæ. Podczas tej fazy jest bardzo wolny, wiêc spokojnie mo¿na przed nim uciec - je¿eli z³apie jak±¶ osobê nie bêd±c± Tankiem – marny jej los... Wykonuje te¿ od czasu do czasu Molten Punch, gdy cel dostanie siê zbyt blisko niego (ok. 40 yardów). W tej fazie równie¿ bêdzie wystrzeliwa³ spod siebie strumienie Molten Flame, od których trzeba uciekaæ i je omijaæ. Bêd± równie¿ wyrasta³y ma³e wulkany w przypadkowych miejscach, z których bêd± wydobywaæ siê b³êkitne kulki zadaj±ce 4,5k Fire dmg. £atwo je zauwa¿yæ i omin±æ... trochê wiêkszym problemem jest, gdy zespawnuje siê pod Tob± - nale¿y jak najszybciej z niego uciec i ³ykn±æ potka, kamyka. Tank w tej fazie powinien biegaæ za Bossem i staraæ siê utrzymywaæ na nim, bo gdy wraca do fazy 1 aggro jest kasowane i musi jak najszybciej odzyskaæ jego uwagê - najlepszym sposobem jest MisDirection. Je¿eli to mo¿liwe to powinno siê tankowaæ Supremusa w pocz±tkowej pozycji - mo¿e to znaczenie u³atwiæ atak DPSom. Healerzy musza byæ ¶wiadomi tego, ¿e Raid bêdzie utrzymywa³ obra¿enia od wulkanów. Te osoby musz± byæ podleczane, ponadto osoba bêd±ca na celu Bossa równie¿ mo¿e zostaæ uderzona, dlatego warto na ni± zarzuciæ Shielda lub jakie¶ HoTy. Nie jest do dobra faza dla Melee DPS zw³aszcza, gdy we¼mie was na cel, powinni¶cie siê trzymaæ od niego w odleg³o¶ci 20 yardów i gdy zmieni cel mo¿ecie na sekundê podbiec i uderzyæ go kilka razy. Range DPS mo¿e przez t± ca³± fazê biæ Supremusa, poniewa¿ w tej fazie nie ma tabeli aggro a Supremus dosyæ powoli siê porusza. TRZEBA uwa¿aæ pod koniec tej fazy, aby nie zosta³y na nim DoTy, gdy¿ resetowane jest aggro miêdzy przej¶ciami faz. Warlockowie i Hunterzy mog± siê nie martwiæ o swoje pety gdy¿ na tej fazie Boss nie bêdzie ich bra³ na cel. Ka¿dy ma du¿o miejsca, wiêc nie powinno byæ problemu z ucieczk±. Druidzi mog± u¿ywaæ formy kota uciekaj±c a szamani wilka, nie jest to konieczne aczkolwiek na pewno pomocne. Pó¼niej wraca spowrotem do fazy 1 i tak na zmianê a¿ padnie...

How to kill: Supremus [YouTube]:
http://www.youtube.com/watch?v=Hztqa2NMPCU&feature=player_embedded

Shade of Akama 1 001 600 HP



Setup raidu:
    l3 Tanków (wskazany udzia³ Warriora, Feral Druida i Paladyna ze wzglêdu na Consecration);
    l7 Healerów (zró¿nicowanych);
    l15 DPS (niezbêdnych 2 Magów ze wzglêdu na Frost Novê i wskazany udzia³ 2 Hunterów).


Addy:
    lAshtongue Channeler - dooko³a Shade of Akama stoi sze¶ciu Chennelersów - to oni czyni± go zbanishowanym, przez co jest odporny na wszelkie ataki.
    lAshtongue Sorcerer - zawsze przychodz± z pó³nocnego przej¶cia (na lewo od wej¶cia do pomieszczenia). Sorcererzy wbiegaj± (nie dzia³aj± na nich efekty spowalniaj±ce) i banishuj± Shade'a - zajmuj± miejsca zabitych Channelerów.
    lAshtongue Guardian: - zawsze przychodz± z po³udniowego przej¶cia (na prawo od wej¶cia do pomieszczenia). U¿ywaj± Debilitating Strike - zadaje 100% weapon dmg i aplikuje debuffa, który redukuje melee dmg done o 75% na 5 sek. Mog± byæ CC-owani i stunowani.
    lAshtongue Elementalist: - u¿ywaj± Rain of Fire - AoE zadaj±ce 3,2k-3,8k Fire dmg co 2sek przez 8 sek. Mog± byæ CC-owani, stunowani i mo¿na im przerywaæ casty.
    lAshtongue Rogue: - aplikuj± Debilitating Poison - zwiêksza czas atakowania/castowania o 50% i zadaje 1,6k-2k Nature dmg co 2sek - dispellowalne. Mog± byæ CC-owani i stunowani.
    lAshtongue Spiritbinder - healuje sojuszniczych Ashtongue u¿ywaj±c Spirit Mend - heal za 2,5k co 2sek przez 10sek i Chain Heal - leczy max 5 Ashtongue za 6,9k-8,1k. Mog± byæ CC-owani, stunowani i mo¿na im przerywaæ casty.


Rozstawienie:
Kluczem w tej walce jest utworzenie 3 zespo³ów:
1. Tank, Mag, Hunter, Lock;
2. Tank, Mag, Hunter, Lock;
3. Reszta rajdu w tym koniecznie 1 Lock;
Zespó³ nr 1 zajmuje pozycje przy lewym wej¶ciu, zespó³ nr 2 przy prawym, a zespó³ nr 3 stoi rozproszony w centrum.
Walka polega na zabiciu mobów banishuj±cych Akamê, potem zabiciu Shade zanim on zabije Akamê. Aby umiliæ nam zadanie z wej¶æ po prawej i lewej stronie ca³y czas bêd± nadci±ga³y posi³ki...

Taktyka:
Walkê inicjuje rozmowa z Akam±. Zaraz potem nadci±ga pierwsza fala mobów. DPS w grupie trzeciej bije Channelerów, a Warlock utrzymuje CoTsy na ka¿dym z nich. Hunterzy musz± stale stawiaæ Frost Trapy na spawnuj±ce siê moby, a Magowie u¿ywaæ Frost Novê. Ashtongue Rogue nale¿y sheepowaæ, a 3 DPSy powinny szybko ubiæ Spiritbindera, potem Elementalista, a na koniec Rogue.
Rogue, Elementalist i Spiritbinder spawnuj± siê co 45sek od strony ka¿dego z wej¶æ, Guardianie za¶ spawnuj± siê co minutê. Trzeci z Tanków - najlepiej Druid powinien byæ oddelegowany do tankowania Guardianów. Priorytet w ubiciu maj± Spiritbinderzy i Elementali¶ci bo bardzo mocno lecz± i bij±. Po nich dopiero id± Rogue'y a na koñcu Guardianie, którzy mog± byæ d³ugo off-tankowani. Kiedy Channelersi s± zabici, mo¿e byæ jeszcze 5-6 Guardianów na trzecim Tanku. Czasami dodatkowo mog± siê spawnowaæ Ashtongue Sorcerersi - oni olej± aggro OT i polec± pomagaæ banishowaæ Akamê. Grupa 3 powinna ich szybko zabiæ.
Je¿eli wszystko pójdzie dobrze to po 3-4 minutach wszyscy Channelersi i Sorcerersi bêd± dead i Shade of Akama uwolni siê tym samym atakuj±c Akamê (nie da siê zdj±æ aggro z Akamy). Teraz jest krótka chwila, ¿eby dobiæ Guardianów i co tam jeszcze lata po pokoju, ale bardzo szybko trzeba skierowaæ ca³y DPS na Shade of Akama. Je¿eli zosta³o sporo addów to trzeba je utrzymywaæ w Poly albo Fearze... Teraz jest moment, ¿eby odpaliæ wszystkie dopalacze jakie tylko posiadamy. Mamy ok. minuty ¿eby zabiæ Shade of Akama, zanim on zabije Akamê. Je¿eli go zabije = reset encountera.

How to kill: Shade of Akama [YouTube]:
http://www.youtube.com/watch?v=mK5N7OAzPfQ&feature=player_embedded

Teron Gorefiend 5 007 800 HP



Abilities:
    lDoom Blossom - ciemne chmury pojawiaj±ce siê nad Bossem. Spamuj± w Raid Shadow Boltami za ok. 1,5k Shadow dmg.
    lIncinerate - losowo wybrany gracz dostaje 3k Fire dmg oraz DoTê zadaj±c± ok. 3k dmg na sek przez 3sek. Mo¿e i powinno byæ dispellowane. U¿ywa co 20sek.
    lCrushing Shadows - 5 losowych osób w Raidzie dostaje debuff twaj±cy 15sek zwiêkszaj±cy otrzymywane obra¿enia z Shadow o 50%. Mo¿e byæ zdjêty przez bañkê, Ice Block czy Cloak of Shadows.
    lShadow of Death - co 30sek losowy gracz z Raidu dostaje debuff. Gracz ginie po 55sek i zamienia siê w ducha na 60sek (poni¿ej opisane bardziej szczegó³owo). Nie jest u¿ywane na MT.


Taktyka:
Boss posiada tylko 1 fazê, w której jednak do¶æ sporo siê dzieje. W sk³adzie Raidu potrzebujemy zaledwie 1 Tanka oraz spor± ilo¶æ Healerów (8-9). Boss zadaje spory dmg w Tanka, wiêc odpowiedni Healerzy powinni byæ przypisani do niego. Oprócz tego co 20sek u¿ywa Incinerate, które powinno byæ jak najszybciej dispellowane przez Priesta b±d¼ Paladyna. W po³±czeniu z dmgem od Shadow Boltów, które przez ca³± walkê bij± w Raid mo¿e spowodowaæ szybk± ¶mieræ gracza...
Po 10sek Gorefiend losowo wybiera osobê, któr± zabija (bez ¿adnej mo¿liwo¶ci unikniêcia tego), z której nastêpnie wychodz± 4 duszki (ok. 60k HP), co¶ jak Inner Demony na SSC (Blind). Po ¶mierci osoba zamienia siê w ducha z zestawem nowych skilli, które musi umieæ u¿yæ, aby zabiæ owe mobki, zanim wybij± ca³y raid (nikt inny nie mo¿e ich atakowaæ).

Gorefiend powinien byæ tankowany tak jak na obrazku wy¿ej. Raid stoi za nim (skupiony w jednym miejscu dla ³atwego leczenia), a osoby z debuffem "Shadow of Death" uciekaj± na zmianê w rogi pokoju ko³o wej¶cia. Zgon nastêpuje po 55sek, wiêc przez 35 spokojnie mog± dalej biæ/leczyæ - wa¿ne jest, aby utrzymaæ te osoby przez ten czas przy ¿yciu, gdy¿ zgon w Raidzie oznacza 4 duszki bij±ce Healerów i raczej pewny wipe. Istotne jest, by nie biec w ju¿ zajêty róg, bo mo¿na zostaæ zabitym przed duszki po drodze i w rezultacie nastêpne bêd± blisko Raidu ju¿ na pocz±tku. "Duszki w Raidzie" nie oznacza automatycznego wipe'a, zadaj± one ¶rednio 3k dmg danej osobie, co wprawdzie szybko dodaje siê z lataj±cymi Shadow Boltami, ale jest do wyleczenia, o ile jest to tylko 1 czy 2 duszki.

Po zamianie w ducha dostajemy zestaw skilli, którymi musimy pozbyæ siê tych 4 mobków:
    lSpirit Strike (KLAWISZ nr 1) - zadaje ok. 700 dmg i zmniejsza zadawany dmg przez target o 10% na 5sek.
    lSpirit Lance (KLAWISZ nr 3, na ToDzie 5!) - zadaje ok. 6k dmg i zmniejsza szybko¶æ poruszania siê o 30%. Stackuje siê do 3 razy.
    lSpirit Chains (KLAWISZ nr 4, na ToDzie 2!) - zatrzymuje pobliskich przeciwników w miejscu na 5sek. 15sek cooldown. Zasiêg 12 yardów.
    lSpirit Volley (KLAWISZ nr 5, na ToDzie 3!) - zadaje ok. 10k dmg pobliskim wrogom. 15sek cooldown. Zasiêg 12 yardów.
    lSpirit Shield (KLAWISZ nr 7) - absorbuje 12k Shadow dmg na Friendly targecie. 90 sek cooldown.

Najwa¿niejsze jest by zaraz na pocz±tku zatrzymaæ mobki wokó³ siebie. U¿ywamy Spirit Chains a nastêpnie spamujemy pokolei w ka¿dego Spirit Lance. U¿ywanie Spirit Volley bez perfekcyjnego opanowania skilli ducha jest ryzykowne, bez spowolnienia mog± nam uciec i bêdziemy mieli problem je zatrzymaæ. Je¶li sprawnie rotujemy pomiêdzy mobami u¿ywaj±c Lancy bez problemu powinni¶my sobie z nimi poradziæ bez potrzeby bicia AoE. Spowolnione o 90% bêd± poruszaæ siê w ¶limaczym tempie w stronê Raidu a my mo¿emy w tym czasie biæ je na zmianê jednego po drugim.
Ubijanie duchów to kluczowy element tego Encountera i ka¿dy b³±d zwi±zany z wpuszczeniem mobów w raid powoduje wipe. Duszki powinny pa¶æ po ok. 40sek od pojawienia siê. A my mamy wtedy czas na zrobienie jeszcze kilku pozytywnych rzeczy korzystaj±c ze skilli. Warto podej¶æ do raidu i daæ jakiemu¶ Healerowi Spirit Shield. Mo¿na te¿ pomóc innemu graczowi z jego duszkami tak, aby wszystko sz³o sprawnie.
Poni¿ej macie link do symulatora, na którym mo¿ecie poæwiczyæ sposób radzenia sobie z Constuctami:
>>KLIK<<

How to kill: Teron Gorefiend [YouTube]:
http://www.youtube.com/watch?v=pJ9jHGlBgYc&feature=player_embedded



Gurtogg Bloodboil 5 691 000 HP
Enrage Timer - 10 minut



Abilities:
    lAcidic Wound - debuff stackuj±cy siê co 2sek do 60 razy na MT. Obni¿a armor o 500 i ticka za 300 dmg na ka¿dy stack co 3sek. Nie mo¿e byæ zdispellowany (z wyj±tkiem Blessing of Protection). [FAZA 1]
    lDisorient - efekt disorient na target bêd±cy najwy¿ej w tabeli aggro (zwykle MT, wtedy atakuje drug± osobê w tabeli aggro). [FAZA 1]
    lKnockback - odrzuca aktualny target co 15sek redukuj±c jego aggro (zwykle MT). [FAZA 1]
    lBloodboil - stackuj±cy siê debuff (do 5 razy) castowany co 10sek na 5 osób bêd±cych najdalej od Bossa. Zadaje 600 dmg/sek przez 24 sek. [FAZA 1].
    lArcing Smash - potê¿ny cleave zadaj±cy spory dmg wszystkim stoj±cym z przodu Bossa oraz aplikuj±cy debuff "Mortal Strike" obni¿aj±cy healing o 50%. U¿ywa czêsto, nawet co 10sek. [FAZA 1 i 2]
    lFel-Acid Breath - frontalny atak typu "cone", który zadaje 2,8k-3,2k Nature dmg + 2,7k Nature dmg co sekundê przez 5sek. Mo¿e byæ resistowany. [FAZA 1 i 2]
    lAcid Geyser - targetuje pojedyncz± osobê i zadaje 5k Nature dmg jej oraz wszystkim w zasiêgu 5 yardów. [FAZA 2]
    lFel Rage - debuff fazy 2 aplikowany na losowy target oraz na samego Bossa. Zwiêksza (na graczu) armor o 15k, HP o 30k, healing done o 100%, damage done o 300%, zmniejsza koszt spelli i umiejêtno¶ci o 50%, zwiêksza rozmiar o 100%. Boss z Fel Rage'm (zwiêkszony dmg done) atakuje wtedy tylko osobê równie¿ posiadaj±c± Fel Rage. [FAZA 2]


Taktyka:
W sk³adzie Raidu powinno znale¼æ siê 3 Tanków oraz spora ilo¶æ Healerów (8-9). Podobnie jak Teron jest to Boss na przetrwanie jego wszystkich umiejêtno¶ci a nie jaka¶ bardzo taktyczna walka.

*Faza 1:

Tankowie podczas fazy pierwszej maj± naprawdê bardzo trudne zadanie. Boss jest nietauntowalny, wiêc ca³a trójka musi znajdowaæ siê na szczycie tabeli threatu. Boss posiada wiele umiejêtno¶ci zadaj±cych dmg na wiele targetów wiêc Warriorzy/Drudzi nie powinni mieæ problemów z rage. Main Tank bêdzie otrzymywaæ debuff Acidic Wound. Boss wcze¶niej czy pó¼niej powinien u¿yæ Disorienta i zmieniæ target na 2 Tanka, je¶li jednak d³ugo nie u¿ywa tego skilla Paladyn powinien wrzuciæ Blessing of Protection na MT, aby uchroniæ go od ¶mierci zwi±zanej z ci±gle stackuj±cym siê debuffem.
DPS klasy musz± bardzo uwa¿aæ, poniewa¿ je¶li bêd± za wysoko w tabeli threatu po Disoriencie na Tanku Boss przerzuci siê na nich tym samym wipe'uj±c ca³y Raid. Moment na max dps bêdziecie mieli w Fazie 2. G³owny problem 1 fazy, która trwa 60sek to Bloodboil - DoT l±duj±cy na 5 najdalszych osobach od Bossa, zadaj±cy 600 dmg/sek przez 24sek, rzucany co 10sek - stackuje siê. Wyleczenie pojedynczego BB nie jest szczególnie trudne, ale podwójne stacki s± bardzo niebezpieczne. Niezbêdna jest prawid³owa rotacja: na pocz±tku walki, grupa 3 staje lekko z ty³u, czekaj±c na BB. Wa¿ne jest, by reszta raidu skupi³a siê w jednym miejscu, stanie po bokach, za blisko, za daleko, mo¿e zepsuæ ca³± rotacjê. 10sek po starcie 3. grupa dostaje BB - daj± krok do przodu, i zajmuj± pozycjê z reszt± raidu. Grupa 4 cofa siê na ich miejsce, i czeka na BB. Wa¿ne jest, by trójka nie zosta³a z ty³u, bo dostan± podwójny stack! Czwarta grupa otrzymuje BB, idzie do przodu, ich miejsce zajmuje 5. grupa. Bloodboil z trzeciej grupy schodzi chwilê po tym, gdy otrzymuje go 5, wiêc zamieniaj± siê miejscami. W momencie, gdy 3. zamieni siê z 4. - Raid powinien siê rozproszyæ, lada moment nast±pi zmiana faz. Czasem zdarza siê, i¿ Boss wykona jeszcze jeden Bloodboil, wiêc 5. musi byæ w pogotowiu. Czasem zmiana nast±pi zanim 4 oberwie. Niezale¿nie od tego, nale¿y siê rozproszyæ, gdy¿ na losow± osobê padnie Geyser, obszarowy atak za ok. 4-5k Nature dmg, co w po³±czeniu z DoT± jest bolesne.

**Faza 2:
Osoba, która dosta³a Geyser, otrzymuje debuff Fel Rage - dostaje 30k wiêcej HP, zadaje 3x wiêcej dmg, leczy podwójnie i RO¦NIE. To ostatnie jest o tyle istotne, ¿e stoj±c ko³o ¶cian nie mo¿emy urosn±æ, wiêc debuff nie wchodzi, a Boss idzie biæ Tanków - wiêc nie uciekaæ pod ¶cianê. Podczas tej fazy Boss zadaje podwójne obra¿enia, wiêc Tankowie padn± bardzo szybko...
Faza trwa 30sek, i sk³ada siê z:
a) dwóch grup maj±cych na sobie Bloodboil, przez kilkana¶cie sekund. Ich Healerzy nie mog± o tym zapomnieæ.
b) Tanki w dalszym ci±gu maj± na sobie DoTy od Bossa. Healer BB, którego grupa nie ma ju¿ DoTy, zajmuje siê ich leczeniem przez ca³± fazê.
c) Boss ignoruje ca³e aggro i rzuca siê na osobê z Fel Rage. Zadaje zwiêkszone obra¿enia, cleavuje. Wszyscy Healerzy, którzy leczyli Tanków, spamuj± jego cel maksymalnymi healami, w ci±gu u³amka sekundy HP potrafi spa¶æ z 100% do 10%. Sama osoba robi wszystko by u³atwiæ prze¿ycie: Magowie - Ice Armor, Druidzi - Barkskin, Rogue - Evasion, Enh Shamani - Shamanistic Rage, Hunterzy - Aspect of the Monkey, a Healerzy siê lecz±. !NIE U¯YWAÆ! Ice Block, Divine Shield, Feign Death - Boss wróci na Tanków i ich ubije. Je¶li osoba z FR zginie - nie oznacza to wipe, Tankowie mog± odpaliæ cooldowny i dotrwaæ do zmiany. Luka w rotacji BB musi jednak zostaæ uzupe³niona, albo poprzez ress zabitej osoby, albo poprzez wyznaczenie którego¶ z melee do Bloodboila.
Podczas 2 fazy Boss nie ma tabeli aggro, wiêc jest to okazja na wyci¶niêcie maksymalnego DPS. Nale¿y tylko pamiêtaæ, by zaraz na koniec wróciæ do prawid³owego ustawienia, Bloodboile normalnie zaczynaj± siê pojawiaæ 10sek po zmianie.

How to kill: Gurtogg Bloodboil [YouTube]:
http://www.youtube.com/watch?v=Jnu5qda5DuE&feature=player_embedded

Reliquary of Souls 2 300 000 HP



Wiadomo¶ci ogólne:
Jest to Boss sk³adaj±cy siê z 3 ró¿nych faz. Po fazie 1 i 2 pojawiaj± siê mobki na AoE, których zabicie odnawia ca³emu raidowi HP i manê do 100%. Melee dmg Bossa jest znikomy 1-1,5k (nie mo¿e critowaæ).
W sk³adzie Raidu najlepiej posiadaæ 2 Tanków (w tym MUSI byæ jeden Warrior) oraz 7 Healearów, reszta DPS.

*Faza 1 (Essence of Suffering):
Abilities:
    lAura of Suffering - healing i regen zredukowany o 100%, armor zmniejszony o 100%, defense zmniejszone o 500. Aura jest aplikowana ca³emu Raidowi.
    lFixate - gracz zmarkowany tym debuffem dostaje aggro od Bossa. Castowane co 5sek na najbli¿szy target.
    lEnrage - co ok. minutê Boss dostaje enrage, zwiêkszaj±c dmg do 3-4k. Trwa 15sek.
    lSoul Drain - rzucany na losowego gracza. Zadaje dmg i wysysa manê w wysoko¶ci 2,6k-3,4k co 3sek przez 30sek. Mo¿e byæ dispellowane i resistowane.

Taktyka:
Nie mo¿na leczyæ, wiêc Healerzy od pocz±tku dpsuj± Bossa. Przerywaj± dps tylko wtedy, gdy musz± zdispellowaæ Drain Soul. Nie ma aggro i bije najbli¿sz± osobê, co 5sek sprawdzaj±c czy siê zmienia. Poniewa¿ nie mo¿na leczyæ, do tankowania dobre jest wysokie Block Value i Blessing of Sacrifice. Po 45sek dostaje 15 sekundowy Enrage, podwajaj±cy obra¿enia i attack speed - w tym momencie powinien tankowaæ go Rogue na Evasion, koniecznie z Power Word: Shield i z Blessing of Protection/Soulstone na wypadek k³opotów. Po 15sek przejmuje go 2 MT i trzyma a¿ do kolejnego enrage, na którym kolejny rogal w³±cza Evasion. Je¶li do tej pory Boss nie przeszed³ do 2 fazy to mo¿na sobie darowaæ, bo nie wystarczy dpsu na nastêpne fazy...

**Faza 2 (Essence of Desire):
Abilities:
    lAura of Desire - healing zwiêkszony o 100%. Gracz otrzymuje 50% zadawanego damage. Zmniejsza manê wraz z up³ywem czasu. Aura jest aplikowana ca³emu Raidowi.
    lSpirit Shock - atak zadaj±cy ogromny dmg: 9k-11k w MT oraz daj±cy efekt Disorient. Musi byæ zawsze przerywany. 1sek cast; castowane co ka¿de 5sek.
    lRune Shield - Boss wrzuca na siebie tarczê absorbuj±ca 40k dmg oraz daj±c± immune na melee dmg, musi byæ natychmiastowo spellstealniêta b±d¼ zdispellowana przez Lockowego Fel Huntera.
    lDeaden - zwiêksza dmg otrzymywany przez target o 100%. Trwa 10sek. Castowane co ka¿de 30-35sek. Musi byæ zreflektowane przez MT (Warrior).

Taktyka:
DPS powinien pilnowaæ swojego HP je¶li wchodz± mu szczególnie wysokie krity, mo¿na bardzo ³atwo siê zabiæ... Warlocki powinni przyzwaæ Fel Hunterów i ustawiæ im Devour Magic na auto-cast, pozwoli to ¶ci±gn±æ z bossa Rune Shield, który blokuje interrupty i przyspiesza casty. Mo¿na to dispellowaæ/spellstealowaæ rêcznie, ale autocast jest najszybszy. Resisty mog± byæ problemem przy jednym piesku. Je¶li skoñczy siê mana, ostatni dispel mo¿e zrobiæ Priest u¿ywaj±c Inner Focus, ale nie mo¿na ju¿ wtedy leczyæ, wiêc to jedynie akt desperacji.
Dwóch Rogue, lub Rogue i Warrior odpowiada za interrupty Spirit Shocka, castowanego na MT. Ka¿dy przepuszczony Spirit Shock daje Disorient i utratê aggro, wiêc nastêpny Shock idzie w Raid i kto¶ ginie. Dwie osoby przerywaj± to na zmianê, rogale s± najlepsi, bo oferuj± pe³ne pokrycie, 2 Warriorów to wybór gorszy, bo interuptuj± na sekundê krócej i s± luki. Inne osoby nie powinny "pomagaæ" w interruptach, gdy¿ namieszaj± jedynie w timerach dla rogali. Wa¿ne jest by nie przerywaæ:
Deaden - zwiêksza obra¿enia o 100% przez kilka sekund. Mo¿na, a nawet trzeba reflektowaæ, wiêc MT musi trzymaæ nieco rage. DPSi musz± uwa¿aæ na Deadenie, krity za 20k oznaczaj±, ¿e 10k zadajecie sobie, wiêc o zgon ³atwo. Interruptowanie Deadenów zaburza rotacjê Rogali i zmniejsza DPS, wiêc mo¿na nie zd±rzyæ przed koñcem many.

***Faza 3 (Essence of Anger):
Abilities:
    lAura of Anger - stackuj±ca siê aura, która zadaje Shadow dmg ca³emu Raidowi i zwiêkszaj±ca dmg. Za 1. razem zadaje 103 Shadow dmg co 3sek i zwiêksza zadawany dmg o 5%. Efekt zwiêksza siê z ka¿dym stackiem. Aura jest aplikowana ca³emu Raidowi.
    lSpite - uderza losow± osobê z raidu. Po 2sek Immune na ka¿dy dmg gracz otrzymuje 7,5k Nature dmg.
    lSoul Scream - zadaje 2,5-3,5k Shadow dmg; efekt Mana Burn 4-6k. Dodatkowo pali rage. Ka¿dy punkt rage zadaje dodatkowe 100 dmg. Zadaje dmg wszystkim stoj±cym z przodu bossa.
    lSeethe - castowane tylko wtedy gdy Boss zmienia target. Zwiêksza threat generowany o 200%. Trwa 10sek.

Taktyka:
Stakuj±ca siê aura zadaj±ca obra¿enia ca³emu Raidowi i zwiêkszaj±ca dmg. Realnie, gdy ticki aury przekraczaj± 3k Boss musi byæ ju¿ prawie martwy. Tauntowalny, ale po ka¿dym tauncie daje buff Seethe, na 10sek zwiêkszaj±cy threat ka¿dego o 200% oraz zwiêkszaj±cy attack speed Bossa - na starcie warto wiêc stauntowaæ + misdirect, daæ 10sek na zrobienie aggro i biæ jak tylko siê da. Co jaki¶ czas Boss spala MT rage, zadaj±c obra¿enia za ka¿dy punkt spalony - mog± byæ wiêc powa¿ne skoki HP. Poniewa¿ jednak faza trwa bardzo krótko, wyznaczeni Healerzy mog± spamowaæ najwiêksze heale. Oprócz tego, Boss losowo wybiera 3 osoby, które przez kilka sekund s± niewra¿liwe na ticki aury, ale po tym czasie otrzymuj± 7k dmg, nale¿y wiêc je szybko wyleczyæ. Obra¿enia s± Nature, mo¿na wiêc przed walk± przygotowaæ potiony i wypiæ akurat na 3 fazê.
Zadawany dmg wzrasta w miarê up³ywu walki, wiêc Bloodlust/Heroism najlepiej wrzuciæ dopiero na 60-70%, ¿eby nie zmarnowaæ na pocz±tek. Osoby, które zgin± i zostan± re¶niête, maj± resetowane ticki aury, mo¿na wiêc próbowaæ tak wyci±gaæ ostatnie % HP u Bossa. Pod koniec threat bêdzie du¿ym problemem, wiêc MT powinien tauntowaæ, Seethe na tym etapie jest ju¿ ma³o znacz±ce, odpalaj±c cooldowny defensywne powinno byæ ³atwe do przetrzymania.

How to kill: Reliquary of Souls [YouTube]:
http://www.youtube.com/watch?v=R0bxUuflG34&feature=player_embedded

Mother Shahraz 4 552 500 HP
Enrage Timer - 10 minut



Wiadomo¶ci ogólne:
Najwiêkszy problem z tym Bossem to uzbieranie potrzebnego Shadow Resist Gearu. Polecany jest kraftowalny set bez spodni, co powinno na pe³nych buffach daæ 313 Resista, ilo¶æ spokojnie wystarczaj±ca do zabicia, chocia¿ w miarê mo¿liwo¶ci nie zaszkodzi d±¿yæ do pe³nego 365 - czyli 295 bez buffów.

Abilities:
    lFatal Attraction - teleportuje 3 graczy do ró¿nych lokacji daj±c im debuff zadaj±cy 2,5k Shadow dmg co tick oraz wszystkim graczom w zasiêgu 15 yardów co sekundê przez 30sek. Debuffa nie mo¿na zdispellowaæ, jedynym sposobem na zdjêcie go jest oddalenie siê tej trójki na zasiêg 25 yardów od siebie.
    lSilencing Shriek - 9 sek silence, zasiêg melee.
    lSaber Lash - zadaje bazowo 76k-84k dmg ka¿demu w zasiêgu 1-2 yardów od MT. Aby prze¿yæ t± umiejêtno¶æ 3 Tanków musi staæ na sobie, aby dmg by³ rozdzielony pomiêdzy nich. Uderzeni dostaj± immune na wszystkie Promienie i Fatal Attraction na 30sek.
    lPrismatic Shield - aura, która redukuje dmg done otrzymywany przez losowy rodzaj magii o 25% - zmieniana co 15sek.

Promienie:
Podczas walki Boss u¿ywa jednego z 4 promieni na losowym graczu. Ka¿dy promieñ przeskakuje na 10 graczy zadaj±c im Shadow dmg. Boss u¿ywa jednego typu promienia 3 razy z rzêdu zanim zmieni go na inny typ:
    lSinister Beam - zadaje 2k Shadow dmg i daje efekt knockback.
    lSinful Beam - zadaje 7k-8k Shadow dmg.
    lVile Beam - wrzuca debuff zadaj±cy 2,5k Shadow dmg co 2sek przez 8sek.
    lWicked Beam - wysysa 1k many z trafionych graczy, nie jest resistowane przez Shadow Resistance.

Taktyka:
Pierwsz± spraw± jest u¿ycie 3 Tanków. Wszyscy powinni staæ na sobie, gdy¿ Mother u¿ywa Saber Lash, frontalny atak rozdzielaj±cy siê na 3 pobliskie cele. Przyjêcie tego przez jedn± osob± oznacza niemal pewny zgon. Leczenie Lasha na OT jest do¶æ proste, to znakomite zajêcie dla Druidów z Lifebloomem. ¦rednio co 10sek. Sama Mother bije do¶æ mocno, wiêc MT nie powinnien nosiæ Resista, a 2 OT, góra 1 czy 2 itemki.
Miejsce tankowania zale¿y od naszego sposobu na radzenie sobie z Fatal Attraction. Najpro¶ciej jest po prostu ¶ci±gn±æ j± z jej podwy¿szenia i ustawiæ tam Healera, który bêdzie leczy³ teleporty, a samego Bossa ustawiæ pod ¶cian±.
Jej arsena³ obejmuje kilka ró¿norodnych ataków Shadow, które zasadniczo nie s± zbyt gro¼ne dla osób ubranych w Shadow Resist. Z co istotniejszych, Sinful Beam wysysa manê - co w po³±czeniu z i tak ju¿ s³abym Gearem Resistowym potrafi powa¿nie zaszkodziæ Healerom. Beamy przeskakuj± po s±siednich osobach, jednak¿e rozproszenie siê w tej walce nie wchodzi w grê, ze wzglêdu na jej najgro¼niejsz± zdolno¶æ:
Fatal Attraction - teleport na 3 osoby, l±duj±ce w losowym miejscu i z³±cza charakterystycznym czarnym promieniem. Chwilê po teleporcie zaczynaj± wybuchaæ, rani±c wszystkie pobliskie osoby. Jedyny sposób na pozbycie siê tego, to odsuniêciê siê trójki na odlego¶æ 25 yardów i "rozerwanie" ³±czacego ich ³añcucha. Pod ¿adnym pozorem nie wolno uciekaæ w stronê Tanków, gdy¿ nie nosz± oni Resista, i obra¿enia od FA bêd± bardzo du¿e...
W zale¿no¶ci od u¿ytej strategii na zminimalizowanie obra¿eñ, Raid mo¿e skupiæ siê w jednym miejscu - co zwiêksza szansê na teleporty w odleg³e miejsca, ale te¿ sprawia, ¿e FA w ¶rodek rajdu zada masê dmg.
Druga opcja to zrobienie 2-3 grup Ranged - teleporty bêd± wprawdzie l±dowaæ czê¶ciej, ale nie bêdzie jednego który trafi wszystkich.

Istotn± spraw± jest wyznaczenie Healerów, którzy zajm± siê leczeniem FA, najlepsza opcja to Prie¶ci - Prayer of Mending, Power Word: Shield i Circle of Healing mog± byæ rzucane w biegu, wiêc jednocze¶nie z unikaniem obra¿eñ. Unikanie Fatal Attraction jest zasadnicz± trudno¶ci± walki. Enrage timer wynosi 10 minut i pozwala na kilka zgonów, wiêc nie ma potrzeby resetowaæ Bossa po niefortunnym teleporcie. FA dzia³a na totemy/wê¿e ze Snake Trapa, stawiaæ wiêc jak najczê¶ciej, znacznie u³atwiaj± walkê.

How to kill: Mother Shahraz [YouTube]:
http://www.youtube.com/watch?v=6dvLGBxe-ro&feature=player_embedded

The Illidari Council 1 517 500 HP
Enrage Timer - 15 minut



Taktyka:
"Boss" tak naprawdê sk³ada siê z 4, którzy dziel± wspólne HP i gin± jednocze¶nie. Z tego te¿ powodu DPS skupia siê g³ównie na jednym (Gathios), oprócz osób odpowiedzialnych za interrupty. Najwiêcej roboty maj± Healerzy - polecane minimum 2 na Gathiosie, po 1 na Veras/Malande/Zerevor i minimum 2 na Raid.

Addy:
Gathios the Shatterer (Paladin)
Po pullu najlepiej odci±gn±æ go od innych, by mieæ miejsce na spokojny dps. Nie za daleko, aby ludzie byli w zasiêgu leczenia, dobre miejsce to na prawo od wej¶cia. Bije dosyæ mocno, przerzucaj±c na zmianê 2 Judgementy. Judgement of Command ma casting time, wiêc tankuj±cy Warrior mo¿e go zreflektowaæ, znacz±co redukuj±c obra¿enia, i poprawiaj±c sobie threat. Judgement of Blood nie da rady reflectowaæ, wiêc trzeba po prostu leczyæ. Tank i Melee bij±ce Gathiosa musz± uwa¿aæ na Consecration, zadaj±cy du¿e obra¿enia i zostaj±cy do¶æ d³ugo na ziemi. Gdy MT przeci±ga Bossa kawa³ek dalej, upewnijcie siê te¿, czy nie wyjdziecie poza zasiêg Healerów.
Istotn± rzecz± jest, i¿ potrafi wrzuciæ Blessing of Protection/Spell Warding na resztê Bossów, daj±c im zupe³n± odporno¶æ na obra¿enia fizyczne/czary. Jest to bardzo istotne przy interruptach na Malande, i przy ³apaniu Verasa. Blessy wzajemnie siê wykluczaj±.
Lady Malande (Holy Priest)
Nieistotne, gdzie bêdzie tankowana, miejsce gdzie zaczyna walkê jest równie dobre, jak ka¿de inne. Wra¿liwa na Mind Numbing i Course of Tongues. Castuje na Raid "Divine Wrath", który zadaje 5k dmg, a pó¼niej tickuje za kolejne 2.5k - w miarê mo¿liwo¶ci powinno byæ interruptowane przez Tanka.
Circle of Healing - najwa¿niejsza rzecz do interrupta - leczy wszystkich. Istotna jest komunikacja pomiêdzy osobami odpowiedzialnymi za interrupty - polecany Rogue i dwóch Magów. Je¶li Malande ma Blessing of Protection, interruptowaæ musz± casterzy - cd na Counterspell sprawia i¿ jeden mo¿e nie wystarczyæ, podobnie resisty. Je¶li Blessing of Spell Warding/nic - interuptuje Melee.
Reflective Shield - absorbuje obra¿enia i rani atakuj±cych. Interuptuj±cy Melee powinien przestaæ atakowaæ, i wy³±cznie czekaæ na rzucanie Circla - interupty wchodz± normalnie.
Empowered Smite - Zadaje pewne obra¿enia, ale w porównaniu do jej pozosta³ych skilli, interruptowanie tego to strata czasu.
High Nethermancer Zerevor (Mag)
Tankowaæ mo¿e go wy³±cznie inny Mag, ubrany w itemki ze stamin± i spellhitem. Polecane HP to ok. 12k na pe³nych buffach. Wiêcej nie zaszkodzi, ale nie robi ju¿ ró¿nicy. Na starcie wrzuca Dampen Magic, redukuj±cy obra¿enia magiczne o 75% i zmniejszaj±cy healing o 500 przez 5 minut - Mag musi natychmiast to Spellstealn±æ, bo zaraz potem leci Arcane Blast za 15k, przyjêty bezpo¶rednio bez redukcji oznacza prawie natychmiastowy zgon. Warto, by na pullu tank Zerevora dosta³ Blessing of Protection i pullowa³ pierwszy, wtedy na pewno on przyjmie AB, a pozosta³e addy go nie zabij±. Je¶li kto¶ znajduje siê w melee, spamuje Arcane Explosion - trzeba wiêc odsun±æ go z dala od reszty - najlepiej po pullu przeci±gn±æ w lewo, a nastêpnie ustawiæ siê tak, by móc w razie potrzeby interruptowaæ Malande. Przez ca³± walkê bêdzie castowa³ Blizzard i Flamestrike - ich unikanie jest niezbêdne od 100% a¿ do samego koñca, zadaj± masê obra¿eñ i osoby, który przysn±, na pewno nie prze¿yj±.
Veras Darkshadow (Rogue)
Off-tankowany w dowolnym miejscu przez wiêkszo¶æ walki, przez resztê wrzuca Vanish i ukrywa siê w Stealthcie, wrzucaj±c na losowe osoby Deadly Poison (to nie poison!) - tickuj±cy 4 razy po 1k dmg - i koñcz±cy je Envenomem za 5k dmg. W sumie jest to 9k dmg i g³ówna przyczyna zgonów, w po³±czeniu z AoE. Osoby z Deadly Poison nale¿y leczyæ w pierwszej kolejno¶ci, szczególnie je¶li nie by³y wytopowane po AoE. Gdy wychodzi z Vanisha (zawsze tam gdzie znikn±³), mo¿e dostaæ BoP od Gathiosa - dlatego do tankowania polecam Druida, który w razie czego mo¿e sci±gn±æ go na siebie przez Moonfire. Je¶li jest zestunowany, otrzymuje zwiêkszone obra¿enia, wiêc niektórzy wol± biæ go zamiast Gathiosa - ale przeszkadzaj± w tym ci±g³e Vanishe i niestabilne aggro.

How to kill: The Illidari Council [YouTube]:
http://www.youtube.com/watch?v=6vqFch6fGBM&feature=player_embedded
Illidan Stormrage <The Betrayer> 6 070 400 HP
Enrage Timer - 25 minut



Taktyka:
Mimo, i¿ walka sk³ada siê z 5 faz, liczy siê w³a¶ciwie tylko druga. Trzon walki spoczywa na Tankach. Wymaganych jest minimum 2, chocia¿ oznacza to, i¿ jeden z nich bêdzie tankowa³ Bossa w Fire Resist secie... co boli. MT koniecznie musi byæ Warrior - lub Paladyn, który mo¿e zepchn±æ normalne hity z ataków Bossa - realnie, wymaga to gearu nastawionego bardzo na Avoidance, wiêc pro¶ciej u¿yæ Warriora. W teorii mo¿na u¿ywaæ Intervene na Sheary, ale to równie¿ kombinowane rozwi±zanie. Niezbêdny jest tak¿e Warlock z maksymalnym Shadow Resistance - co akurat jest proste po zabiciu Mother Shahraz. Je¶li nie mamy Warriora z Mortal Strike, Rogale powinni u¿ywaæ Wound Poison - Boss ma Drain Soul, frontalne "zioniêcie" które leczy go za 100k dmg za ka¿dego trafionego. Z tego te¿ powodu, nie wolno staæ przed nim, ani wyrwaæ aggro Tankowi. Szczególnie w 5 fazie, gdy otrzymuje podwójne obra¿enia i bardzo ³atwo przegoniæ Tanka - je¶li wydrainuje ca³y Raid, mo¿e wskoczyæ nawet o kilkadziesi±t procent HP...

*Faza 1:
Illidan tankowany jest tam, gdzie stoi. U¿ywa 3 umiejêtno¶ci:
Shear - zmniejsza max HP g³ównego celu o 60% na 7sek. MUSI byæ zablokowane! Illidan nie crushuje, wiêc Tank trzyma Shield Block na Sheary. Niezblokowany Shear mo¿e oznaczaæ 1-shot zanim zejdzie - a u¿ywanie na niego Shield Wall mija siê z celem.
Flame Crash - podskakuje i zostawia pod sob± ognisko. MT przesuwa go kawa³ek dalej, Melee tak samo.
Parasitic Shadowfiend - najwa¿niejsza sprawa. Losowy cel - mo¿e nim byæ MT - dostaje debuff, który przez 10sek zadaje obra¿enia, a pó¼niej wykluwa z siebie 2 robaczki. Id± one w stronê Raidu, i je¶li do kogo¶ dojd±, daj± identyczny debuff. Chwila nieuwagi sprawia, i¿ mno¿± siê one b³yskawicznie. Osoba z debuffem ucieka na ty³y Raidu - Hunterzy umieszczaj± tam Frost Trapy, by robaczki nie zdo³a³y ucieæ, a nastêpnie zabijaj± je - maj± ledwo 3k HP. Wa¿ne by osoba z debufem sama ich nie bi³a, bo wejd± w ni± z powrotem... Je¶li MT dostanie debuff, Melee odsuwa siê, i trap stawiany jest ko³o Bossa.

Faza koñczy siê na 65% HP.

**Faza 2:
TRZON WALKI. Healerzy nie oszczêdzaæ many, musicie siê wykazaæ!
Illidan wzlatuje w powietrze i rzuca swoje glewie na ziemie, po obu stronach charakterystycznego ko³a. Z obu glewii wychodzi Flame of Azzinoth. Musz± byæ tankowane z pe³nym Fire Resist setem - nie bij± z melee. Pe³ne 365 jest polecane, chocia¿ wa¿niejsze jest 490 defa, bo krit bez resista potrafi bardzo zaboleæ. Ka¿dy Tank ma minimum 2 Healerów, w razie przechodzenia przez Blaze, Healerzy raidowi mog± pomóc HoTk± czy szybkim healem. Najwa¿niejsz± rzecz± u Flame jest ogieñ, który zostawiaj± przed sob±.Stackuje siê on i pali nawet kilka razy na sekundê, wiêc po ka¿dym z nich Tank musi przesuwaæ swojego Elementala kawa³ek dalej. Kitowanie odbywa siê po obrze¿u ko³a, przy czym Flamy nie mog± oddaliæ siê od siebie na >50 yardów, a od swojej glewii na > 30 yardów. W przeciwnym razie wykonuj± szar¿ê, dostaj± Enrage i wipuj± Raid. Polecam na starcie poci±gn±æ Flame'y na górê/dó³(lewo/prawo od glewii), by daæ sobie pó¼niej wiêcej miejsca na unikanie p³omieni.
Druga istotna sprawa to Eye Beam - co jaki¶ czas Illidan puszcza ko³o jednej z glewii "Laser", zadaj±cy 20k dmg przy trafieniu, wiêc je¶li tylko Tank oberwie, to zginie na miejscu. Sam laser równie¿ zostawia na ziemi p³omienie, ale nie s± one a¿ tak bolesne - chocia¿ oczywi¶cie równie¿ nale¿y ich unikaæ. Ucieczka przed Eye Beam jest priorytetem, Tankowie musz± mieæ odpowiednio ustawion± kamerê, i byæ informowani przez wyznaczon± osobê, i¿ to po ich stronie pojawi³o siê zagro¿enie. Przej¶cie przez Blaze w razie konieczno¶ci oznacza wiêcej leczenia, ale pozwala unikn±æ 1-shota.
Trzecia sprawa - ca³± fazê Illidan spamuje obszarowe Fireballe. Raid musi wiêc rozstawiæ siê na 4 czê¶ciach wewn±trz ko³a, stoj±c jeden na drugim, by nie chainowaæ Fireballi po innych grupach. Nie wolno staæ za blisko obrze¿a, gdy¿ mo¿na oberwaæ od Flamów. Ka¿dy Fireball to ponad 3k dmg, i lec± co 2sek. Potrzeba wiêc 2-3 Healerów, koniecznie Prie¶ci lub Resto Shamani, inni po prostu nie nad±¿±. Fireballe przestaj± lecieæ podczas Lasera i:
Dark Barrage - co minutê 1 osoba jest spamowana przez Illidana - 3k Shadow dmg na sekundê przez 10 sekund. Jest to spokojnie do wyleczenia, mo¿na równie¿ spaliæ Ice Blocki itp - ale to oznacza, i¿ Illidan od razu wróci do spamowania Fireballi, nie daj±c Healerom wytchnienia. DR lecz± Healerzy od Fireballi.
Zabicie obu elementali koñczy trudn± czê¶æ walki i zaczyna kolejn± fazê...

***Faza 3:
Illidan l±duje na ¶rodku ko³a. Wa¿na sprawa, Blaze i p³omienie od Eye Beam pozostaj± na ziemi przez jaki¶ czas, nale¿y wiêc uwa¿aæ, gdzie siê staje. Trzeba równie¿ uwa¿aæ z leczeniem, gdy¿ reset aggro mo¿e skoñczyæ siê Illidanem 1-shotuj±cym jakiego¶ nadgorliwca.
Faza ta wygl±da dok³adnie jak pierwsza. Nale¿y jednak rozstawiæ siê w odleg³o¶ci minimum 5 yardów od siebie - nie dotyczy Melee - gdy¿ Boss losowo rzuca Agonizing Flames - DoTka tikuj±ca przez minutê za coraz wiêkszê obra¿enia. ¦ci±gaæ natychmiast b±blami itp., znacznie u³atwi leczenie. Nie mo¿na zapomnieæ o Parasitach!
Po 60sek Illidan przyklêka - jest to reset agro, wiêc STOP DPS! Bije wy³±cznie Warlock, wyznaczony do tankowania. Melee natychmiast ucieka i rozstawia siê w bezpiecznej odleg³o¶ci, minimum 20 yardów od Bossa. Ca³y Raid musi byæ dalej rozproszony. Szamani powinni daæ Earthbind Totem pod Bossa, a Hunterzy Frost Trapy.

****Faza 4:
Illidan zamienia siê w demona i spamuje Shadow Blastem - AoE Shadow dmg. Promieñ jest do¶æ du¿y, wiêc od tankuj±cego Locka nale¿y zachowaæ do¶æ spor± odlego¶æ. Sam Boss zadaje równie¿ obra¿enia Shadow wszystkim w pobli¿u (Aura of Dread), wiêc Melee nie zbli¿a siê. Co 10sek Illidan rzuca Flame Burst - AoE zadaj±ce ok. 3,5k Fire dmg. Kluczowa sprawa tej fazy, to Demony. Po 20sek, Illidan przyzywa 4 sztuki, które losowo wybieraj± sobie cele - mog± siê pokryæ - parali¿uj± je, i spokojnie zmierzaj± w ich stronê. Je¶li dojd±, zabijaj± na miejscu i bior± nowy cel. Nie s± stunowalne, ale daje siê je spowolniæ - st±d totemy i trapy pod Bossa. Blizzard (³atwo to wci¶n±æ w ka¿dy build z Icy Veins), i rzucanie tego razem z Seed of Corruption chwilê przed wyj¶ciem demonów. Melee mo¿e biæ demony, ale musi uwa¿aæ, by nie chainowaæ AoE, i nie podej¶æ za blisko zarówno Bossa, jak i Tanka. Wyj±tek to rogale z Cloak of Shadows. Je¶li demony id± na Tanka, musz± zgin±æ w 1 kolejno¶ci - jego zgon oznacza Shadow Blasty w ¶rodek Raidu, czyli wipe...
Przyk³adowe rozstawienie:

Analogicznie jak poprzednio, klêkaj±cy Boss = reset agro, bije tylko MT. Fazy zmieniaj± siê co minutê, a¿ do 30% HP. Polecam wrzuciæ na Bossa Curse of Weakness i HoTy na Tanka tu¿ przed, nastêpuje do¶æ d³uga cutscenka - i nikt nie mo¿e nic robiæ, wiêc Demo/Tclap zejdzie z Illidana i Tank mo¿e mocno oberwaæ ma pocz±tku, zanim Healerzy wycastuj± pierwsze heale...

*****Faza 5:
Zasadniczo to samo co w 3-4 - co 60sek zmiana w demona i z powrotem. Pojawia siê Maiev, która bije Bossa za ¶mieszne ilo¶ci dmg i stawia pu³apki. Rol± pu³apek jest wipowanie Raidu, gdy MT próbuje wci±g±æ w nie Bossa, gdy¿ bardzo czêsto l±duj± one w idiotycznych miejscach. Wprowadzenie w nie Illidana stunuje go, i zadaje podwójne obra¿enia. Na 25 sekund przed zmian± w demona, Illidan dostaje Enrage i zaczyna biæ du¿o mocniej - tak¿e na Parasitach i Agonizing Flames. Wci±gniêcie go w pu³apke wy³±cza Enrage, ale zwykle bezpieczniej po prostu u¿yæ Last Stand/Shield Wall/Intervene. Nale¿y uwa¿aæ na Parasity, debuff na Enrage zadaje 4,5k dmg co 2sek, wiêc osoba mo¿e zgin±æ zanim dobiegnie do pu³apek i robale rozejd± siê po Raidzie - Magowie powinni czuwaæ z Frost Nov±. Ignorowanie parasitów jest najczêstszym problemem na tym etapie, NIE WOLNO dopu¶ciæ by rozbieg³y siê po Raidzie! ¦rednio 2 demony pó¼niej, Illidan pada.

Podsumowuj±c - g³ówn± rolê w walce ma 3-4 Tanków. Ca³y Raid powinien tylko uwa¿aæ na swoje pozycje, nie chainuj±c AoE - skupiaj±c siê w 4 grupy na 2 fazê i rozchodz±c na pozosta³e. Nie wolno ignorowaæ Parasitów!

How to kill: Illidan Stormrage PL [YouTube]:
http://www.youtube.com/watch?v=V9u1os8CxfM&feature=player_embedded

How to: Flames of Azzinoth Tanking [YouTube]:
http://www.youtube.com/watch?v=lXLexms2VY8&feature=player_embedded
chcia³bym powiedzieæ ze mam kilka lepszych propozycji co do niektorych bossow ale do tego jeszcze dojdziemy pOSDro
  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • jaciekrece.xlx.pl